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portada The Sacred & the Digital: Critical Depictions of Religions in Video Games (en Inglés)
Formato
Libro Físico
Editorial
Idioma
Inglés
N° páginas
182
Encuadernación
Tapa Blanda
Dimensiones
24.4 x 17.0 x 1.2 cm
Peso
0.40 kg.
ISBN13
9783038978305

The Sacred & the Digital: Critical Depictions of Religions in Video Games (en Inglés)

Bosman, Frank G. (Autor) · Mdpi AG · Tapa Blanda

The Sacred & the Digital: Critical Depictions of Religions in Video Games (en Inglés) - Bosman, Frank G.

Libro Nuevo

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  • Estado: Nuevo
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Reseña del libro "The Sacred & the Digital: Critical Depictions of Religions in Video Games (en Inglés)"

Video game studies are a relative young but flourishing academic discipline. But within game studies, however, the perspective of religion and spirituality is rather neglected, both by game scholars and religion scholars. While religion can take different shapes in digital games, ranging from material and referential to reflexive and ritual, it is not necessarily true that game developers depict their in-game religions in a positive, confirming way, but ever so often games approach the topic critically and disavowingly. The religion criticisms found in video games can be categorized as follows: religion as (1) fraud, aimed to manipulate the uneducated, as (2) blind obedience towards an invisible but ultimately non-existing deity/ies, as (3) violence against those who do not share the same set of religious rules, as (4) madness, a deranged alternative for logical reasoning, and as (5) suppression in the hands of the powerful elite to dominate and subdue the masses into submission and obedience. The critical depictions of religion in video games by their developers is the focus of this special issue.

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El libro está escrito en Inglés.
La encuadernación de esta edición es Tapa Blanda.

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